logologologologo
  • Novinky
    • Dota 2
    • CS:GO
    • League of Legends
    • Call of Duty
    • FIFA
    • Byznys
    • Hardware
  • Nadčasové články
    • Komentáře
    • Dota 2 – Hrdinové
  • Esportopedie
  • Partneři
  • O nás
  • Hledáme redaktory
            Žádné výsledky Zobrazit všechny výsledky
            ✕
                      Žádné výsledky Zobrazit všechny výsledky
                      1. den Worlds: Znovuotevření mezinárodních rivalit a pád severoamerického regionu
                      8. 10. 2022
                      PŘEDSTAVENÍ HRDINŮ: Centaur Warrunner
                      8. 10. 2022
                      Ukázat vše

                      Teoreticko-praktická logika v Dota 2 – 1. díl

                      Autor: Legendary Bear dne 8. 10. 2022
                      Kategorie
                      • Dota 2
                      • Nadčasové články
                      Tagy
                      • DOTA 2

                      Som dlhodobý hráč DotA 2. Túto hru som začal hrávať ešte v časoch, kedy sa jednalo len o jednu malú mapu z Warcraft 3 The Frozen Throne. S malými, či väčšími prestávkami ju hrávam do dnes. Postupne, ako šiel čas, táto malá mapa prerástla do veľkého projektu, ktorý sa neustále vyvíja. A rovnako ako sa vyvíjala hra, som sa pomaly vyvinul aj ja. Z hráča, ktorému išlo len o zábavu, na hráča, ktorý nechcel zabíjať čas zbytočným ťukaním (hoci buďme úprímný, hranie hier je svojím spôsobom práve to spomínané zabíjanie času). Teda hráča takého, ktorý sa chcel v hre zlepšiť a užiť si ju čo najviac.

                      Trochu to aj šlo … no po čase som na vlastnej koži pocítil, že pri tak komplexnej hre, akou je DoTA 2, nejde len o počet hodín, ktorý človek strávi tréningom, memorovaním či pozeraním tutoriálov. Pretože aj tie hodiny môžu byť rovnako zbytočne vyplytvané. Uvedomil som si, že je potrebné urobiť niečo navyše. Čo také?

                      To som nevedel, no začal som robiť to, čo som vedel najlepšie – a to premýšľať, analyzovať, filozofovať a tabuľkovať … No a z celej tej mojej snahy vznikla táto séria blogov.

                      V nej chcem pojednávať o veciach, ktoré je dobré robiť, kedy je ich dobré robiť a prečo je ich dobré robiť. Ďalej chcem pojednávať o tom, akú logiku či uvažovanie musíte na svoju hru aplikovať – pokiaľ sa chcete v hre zlepšiť. Úprimne povedané, nepasujem za nejakého super hráča, od ktorého sa teraz máte všetci učiť a ktorému sa máte klaňať ako starému mudrcovi. To vôbec nie, práve naopak. Hrdo si stále opakujem, že som len 4 K hráč, i keď už mám “4700”. Pokorne vám len ponúkam niečo, čo som zo svojich „4/5K“ hier pochytil. Teda malé zamyslenie sa nad tým, ako by sa mohla dať DotA 2 hrať o niečo lepšie.

                      Asi by bolo dobré aby som sa predstavil (aspoň pre tých, ktorý ma nepoznajú). V Dote 2 aktuálne vystupujem pod nickom Legendary BEAR \ʕ •ᴥ•ʔ. Toto je môj druhý profil. Na prvom mám cca 2000 hier a na aktuálnom 3,631 čiže po zaokrúhlení cca 5600 hier. Moje momentálne MMR osciluje okolo 4700 MMR A Dote 2 sa aktívno-neaktívne venujem od 26.06.2012, čiže asi 9 a ½ roka. Hrával som aj Dotu 1 no tam som mal maximálne 500 hodín.

                      História môjho MMR je hrboľatá. Po skalibrovaných 3400 som sa rýchlo dostal na hodnotu 4K, kde som bol veľmi dlho. Asi 4 roky, ak nie viac čo som sa nevedel dostať nad túto hodnotu. Pretože vždy, keď som vyhral 3 hry – následne som prehral, a stále dookola. Winrate bol doslova 50 – 51%. Preto som už viackrát označil toto prostredie slovným spojením “priekopa 4K”. Po tých rokoch som si uvedomil, že ak sa chcem dostať nad túto hodnotu, chce to vymyslieť niečo naozaj nové.

                      A chvíľu to aj šlo. Potom som sa držal v tejto oblasti, mal dlhšiu prestávku a koncom 2019 som skalibroval niečo cez 4700. Avšak neznalosť nového patchu a hranie party rankedu ma potopilo až na úroveň 3100 MMR. Potopenie bolo spôsobené takzvaným logicko-teoretický zákonom hry a matchmakingu, ktorý nikto z nás neprelomí. Myslel som si, že moje Dota hranie skončí v 2K, kde som ešte nikdy nebol. Áno, mal som lost streak, chcem upozorniť, že v mojom prípade je výraz “lose streak” vážne slabé slovo. Niekto hovorí, že má lose streak keď prehrá 10 hier … Ja som v priebehu troch týždňov prehral o 45 hier viac ako vyhral. Takže to bolo svojím spôsobom celkom zaujímavé a červené obdobie. Neveríte? Pozrite si v mojom profile na dotabuff obdobie od 11. 01. 2021.

                      Prečo vám to píšem? (okrem toho, že sa jedná o úvod) Tak namä preto, lebo je to dôležité pre lepšie pochopenie vecí, na ktoré chcem teraz poukázať. V grafe vyššie si všimnite 3 zvýraznené obdobia. Mali by ste tam vidieť jedno stagnačné a dva rastové. Ten prvý peak v prvom rastovom období, bol rovnako aj obdobím, kedy som úplne zmenil zmýšľanie a prístup k hre. Za 3 mesiace som sa po 5 rokoch z 4K zázračne vytiahol na 5K (ako, ja…. s mojou smolou a nie celkom úžasnou technikou hrania). Po určitej prestávke, ktorú spôsobil reálny život som sa k Dota2 vrátil, no môj prístup a technika trochu zhrdzaveli. Nepomohli mi ani moje vedomosti o hre, pretože tá sa po poslednom update veľmi zmenila. Druhý peak (smerom nadol) je toho dôkazom. No ale keď som prispôsobil a znova aplikoval môj prístup, vyčaroval som si tretí peak (rastový až na 4700). Aj keď za cenu svojich nervov.

                      Ochutnávka môjho losestreaku, ktorý sa neskôr premenil na winstreak

                      Úprimne, moje obdobie hrania v rozmedzí 3900 – 4100 bolo doslova hororom. Tie hry boli jednoducho nehrateľné. Mám takú teóriu, že v rozmedzí 3900 – 4100 si hráči myslia, že sú niečo viac. Preto sú hry v okolí 4K nepredvídateľné, nudné a divné. Ľudia si tam myslia, že sú dokonalí. No len sa hádajú a kecajú každému do hrania, pričom sami to nevedia poriadne hrať. Tieto rozmedzia označujem za takzvané priekopy ranku [K – „mínus“ 100 až K + „plus“ 100 – teda 100MMR do K a 100MMR po K – viac o tom, ako tieto priekopy chápať a prečo je to dôležité k zvýšeniu vášho MMR sa dočítate v ďalších častiach blogu).

                      Takže, čo sa týka problému s rastom MMR, viem o tom svoje a súcítim s každým, kto si chce zlepšiť rank a nemôže. Všetci sme na jednej “pubovej” lodi, ktorá predstavuje náhodný mix 9 hráčov (9 + vy, alebo 9 + ja), ktorí spolu zdieľajú jednu partiu hry. Každý z nás mal svoj blbý deň (a Lose streak), každý z nás mal aj šťastnejšie chvíle (a nejaký ten win streak). Niekto vyhrá ani nevie ako, niekto prehrá do 12 minút. Tento mix zlých a dobrých hier je spôsobený pôsobením logicko-teoretického zákona matchmakingu. Hráte s rôznymi osobnosťami, ktoré vám matchmaking pomieša úplnou náhodou. Každú osobnosť v Dote nejako pomenúvame.

                      Každý z nás sa určite už niekedy na pube stretol s:

                      • Flamerom: ktorého ohnivý dôvtip by nezapálil ani knôt na sviečke.
                      • Haterom: ktorý vás nenávidí už len za to, že vlastníte myš.
                      • Diverom: ktorý si myslí, že potápanie sa do hlbín mora bude jeho celoživotným zamestnaním.
                      • Ragerom: ktorý si zabudol dať svoje lieky na ukludnenie (a ktorý si myslí, že decibely vyhrávajú hry).
                      • Toxickým hráčom: ktorý zašpiní celú hru tak, že sa máte sto chutí osprchovať v kyseline.
                      • Feederom: na ktorom si pochutnáva celý nepriateľský tím (a dávajú si ho s hranolkami a majonézou ako predkrm, pričom – chápete správne – vy ako nafarmený carry ste hlavný chod).
                      • Príslušníkom národa obývajúceho primárne dnešný štát Rusko: ktorý využíva pokročilú kryptografiu, ktorá sa vyvynula z hlaholskej abecedy a myslí si, že mu rozumieme. Pričom každý z nás preloží len prvé a posledné slovo, ktoré využívajú ako interpunkčné znamienka (teda cy*a a bl*at).
                      • Account Buyerom: má viac peňazí než skillu (o rozume ani nehovoriac).
                      •  Give-up-erom: ktorý ako prišiel, tak aj odišiel.

                      NO aj napriek tomu – keď si tie svoje všetky hry (aj s týmito super spoluhráčmi, čo používajú Azbuku) zpriemerujete, vyjde vám winrate teoreticky okolo 50%. To nie je také zlé, všakže? Ani nie, no svoj výsledok beriete o dosť tragickejšie (negatívnejšie). A to hlavne vtedy, keď ste menej skúsený hráč. Pretože čím budete skúsenejší, tým s väčším pokojom budete tie “horšie hry” brať (…viem o tom svoje, kedysi som bral hry tragicky aj ja a bol som takpovediac flamer…v tomto čase sa viac sústredím na hranie, ako na vypisovanie…). S týmto pokojnejším hraním si zrazu všimnete, že máte winrate (čisto teoreticky) 53%, keďže prichádza prirodzene. Jedna z vecí, ktorá škodí hraniu (vo všeobecnosti) je práve ten tragicko-negatívny prístup. Bez neho máte viac prehľadu…akoby ste videli viac vecí na mape…a ako keby ste si vedeli spomenúť na viac vecí a viete aj viac vyťažiť zo svojich skúseností (ako aj vedomostí, ktoré ste načerpali … možno aj z tejto blogovej série). S ne-tragickým prístupom sú hry jednoducho (a merateľne) lepšie. Ako skúsenejší z horších hier budete vytvárať lepšie, akoby automaticky, akoby ste to mali vždy vo vašom podvedomí (pričom opakujem, stačilo by ak by ste opustili ten tragický prístup ku hre).

                      Ja (aj zo svojich ne-5k skúseností) nehovorím, že blbci sa nenájdu aj vo vyšších rankoch. Bohužiaľ, opak je pravdou a koľkokrát nájdem v 5k pube viac než len jedného hráča zo zoznamu vyššie… No rozdiel je v tom, že v spodných rankoch sa “horšie hry” častejšie prehrávajú. Je to spôsobené hlavne tým, že ľudia tam častokrát vidia veci omnoho negatívnejšie, než v skutočnosti sú a nedokážu tie “horšie hry” pretvoriť na “normálne”. Preto je pravdepodobnejšie, že v nižších rankoch prehráte viacej týchto “horších” hier. Vo vyšších rankoch sa (veľmi zjednodušene povedané) lepšie hrá.

                      A čo sa výšky ranku týka, musím sa priznať že aj ja sa pozerám “hore” a svojím spôsobom závidím tomu, kto má povedzme 6K. Ale zároveň viem, že je to pre mňa takpovediac nedosiahnuteľné. A to najmä z dôvodu obmedzeného času a nedostatočného skillu (pretože medzi 5K a 6K je veľký rozdiel v skille, ktorý neviem či ešte niekedy naberiem). Mne ako 29-ročnému dôchodcovi už reflexy nefungujú až tak ako v dobe, kedy som v 22. r. ovládal za Chena ešte 5 ďalších neutrálov z džungle (vrátane ich kúziel). Tak som si stanovil približné MMR, ktoré je v mojich možnostiach a to dosiahnuť chcem. Čo odporúčam aj vám. Okrem množstva iného, aj o tom bude táto séria blogov, pričom moja snaha o čo najvyšší MMR Rank vám možno pomôže (niektorým z vás) dostať sa do tých “lepších hier” (a pokiaľ nie, tak sa vám už predom ospravedlňujem za stratený čas).

                      Na úvod tejto blogovej série by som chcel poznamenať zopár dôležitých bodov, ktoré sú NUTNÉ brať do úvahy počas čítania:

                      1. Môže to byť nuda: Čítanie tejto série môže byť pre niekoho rozsiahle, nudné – ale snažím sa tento text napísať tak aby ste ho čo najlepšie pochopili. Myšlienky a postrehy sa niekedy do textu prenášajú ťažko. K tejto blogovej sérii pristupujte skorej ako k učebnici, ktorá vás má niečo naučiť (preto tá spomínaná nuda).
                      2. Nie ste sám: Tím v Dote tvoria 5 hráči a vy ste z tohto 5 členného tímu len 20-%-tná časť. Je jasné, že nie každú hru dokážete (či dokážeme) vyhrať. A že žiadna hra nestojí len na vás. Hádam chápete, že zo svojich 20% neviete urobiť 100% (maximálne tak 30%, alebo 5%) – čiže aj keď hráte na maximum, je tu určitá hranica, ktorú jednoducho neprekonáte. Na druhú stranu vám aj pri prehre môže byť útechou, že ste sa svojej role chopili zodpovedne.
                      3. Ja nie som dedko-vševedko: Som len hráč ako každý z vás. Neznamená, že to čo píšem v texte je 100% pravda. Funguje to u mňa, u vás ale nemusí. Je to môj názor, môj pohľad, moje osobné skúsenosti zozbierané v stovkách hodín pozerania videí, čítania návodov a hrania tejto komplexnej hry.
                      4. Rozsah aplikácie vedomostí je obmedzený: Nikdy som nebol v MMR nižšie ako 3K a vyššie ako 5027 MMR. Je teda možné, že v nižšom MMR tieto veci (o ktorých píšem) neplatia a vo vyššom ich naozaj nemám odskúšané.
                      5. A že sa: chcem v tomto návode viac sústrediť na to, ako systematicky uvažovať a ako sa správať v určitých situáciách. Možno niektoré spomenuté veci už poznáte a budú vám “jasné”. A možno ste si niektoré ešte ani len neuvedomili a pomôžu vám.
                      6. !!! : Radím vám ako priemerný hráč s priemerným MMR s priemernými skúsenosťami a priemerným winratom.
                        – Ak toto budú čítať ľudia čo majú nižší MMR ako ja, pravdepodobne im blog pomôže.
                        – Ak ho budú čítať ľudia čo majú MMR vyššie, tí si pravdepodobne tieto veci uvedomujú a robia ich automaticky. Preto by im tento blog pravdepodobne ani nepomohol. (Možno len ako doplnkové povinné čítanie na doplnenie vedomostí v prípadev ak si niektoré veci neuvedomujú. Na množstvo vecí som prišiel neskôr, a to som si myslel že Dotu poznám skrz-naskrz). Poprípade ako doplnok k logickej úvahe vecí, o ktorých možno doteraz ani len netušili.

                      Čo si z tohto blogu zobrať, v piatich bodoch (pre ľudí čo neradi čítajú):

                      • Medzi mnou a vami nie je okrem herných skúseností a zmýšľania skoro žiadny rozdiel. Všetci hráme v tej istej pubovej lodi a hráme tú istú hru (dosť pravdepodobné aj istých hrdinov). Ako vy, tak aj ja často prehrávam a robím chyby. Tak ako som to ukázal na grafe vyššie, hra ma tiež dokáže potopiť o 1600MMR bez ohľadu na to, či do nižších MMR patrím alebo nie. Toto je logicko-teoretický zákon hry a matchmakingu, ktorý jednoducho nikto z nás neprelomí. Dokážete len zvýšiť pravdepodobnosť o nejaké to percento tým, že budete v hre inak uvažovať. (Napríklad pretváraním “horších” hier na lepšie, tým že ich nebudete brať tragicky – viď ďalší bod).
                      • Rozdiel medzi vyšším a nižším MMR je v tom, že v nižšom ludia vidia veci viac negatívne “horšie”, čím nedokážu hry pretvoriť na “lepšie” kvôli štýlu ich hrania a uvažovania. Viac sa sústredia na poukazovanie chýb druhých, pričom tie svoje vôbec nevidia. Vo vyšších MMR je teda pravdepodobnosť výhry „horších hier“ vyššia. V nižšom MMR je to naopak. “Horšie hry” sa častejšie prehrávajú. Čo sa týka “lepších hier”, tie sa vyhrávajú v oboch rankoch rovnako, čo by som matematicky vyjadril 49-51 %.
                      • Tvoríte 20% časť z tímu. Nikdy viac ani menej. Prípadné navýšenie alebo zníženie vášho podielu na výhre alebo prehre, je len hypotetické.
                      • Neviem všetko, ako ani nikto iný a som len priemerný hráč, v blogu uvádzam to čo funguje u mňa, u vás môže ale nemusí.
                      • Čítanie blogu v porovnaní s videom môže byť pre mnohých z vás nudné, no v texte sa však niekedy skrýva viac ako vo videách.

                      Nabudúce T-PL v DoTA2: !! Rank náš každodenný zvýš nám aj dnes !! aneb PRVÝ boj proti veterným MMR mlynom…

                      Sdílet
                      34
                      Legendary Bear
                      Legendary Bear

                      Související příspěvky

                      23. 3. 2023

                      Kompletní přehled o skóre chování v Dota 2


                      Číst více
                      20. 3. 2023

                      Profesionální Dota 2 hráč ztratil při rekalibraci více než 3 000 MMR


                      Číst více
                      20. 3. 2023

                      2. hrací týden Dota Pro Circuit lig vyšle do boje Skitera i SaberLighta


                      Číst více
                      Nejčtenější článek

                      O které hry se zajímáte?

                      Zobrazit výsledky

                      Nahrávání ... Nahrávání ...

                      Hráč měsíce - Anton "DyrachYo" Skhredov

                      Tým měsíce - Gaimin Gladiators

                      Reklama

                      Esportio.cz © všechna práva vyhrazena.
                      Zásady ochrany osobních údajů

                      Web vytvořil Oldřich Selner

                      This site is protected by reCAPTCHA and the Google - Privacy Policy and Terms of Service apply.
                      info@esportio.cz