Som dlhodobý hráč DotA 2. Túto hru som začal hrávať ešte v časoch, kedy sa jednalo len o jednu malú mapu z Warcraft 3 The Frozen Throne. S malými, či väčšími prestávkami ju hrávam do dnes. Postupne, ako šiel čas, táto malá mapa prerástla do veľkého projektu, ktorý sa neustále vyvíja. A rovnako ako sa vyvíjala hra, som sa pomaly vyvinul aj ja. Z hráča, ktorému išlo len o zábavu, na hráča, ktorý nechcel zabíjať čas zbytočným ťukaním (hoci buďme úprímný, hranie hier je svojím spôsobom práve to spomínané zabíjanie času). Teda hráča takého, ktorý sa chcel v hre zlepšiť a užiť si ju čo najviac.
Trochu to aj šlo … no po čase som na vlastnej koži pocítil, že pri tak komplexnej hre, akou je DoTA 2, nejde len o počet hodín, ktorý človek strávi tréningom, memorovaním či pozeraním tutoriálov. Pretože aj tie hodiny môžu byť rovnako zbytočne vyplytvané. Uvedomil som si, že je potrebné urobiť niečo navyše. Čo také?
To som nevedel, no začal som robiť to, čo som vedel najlepšie – a to premýšľať, analyzovať, filozofovať a tabuľkovať … No a z celej tej mojej snahy vznikla táto séria blogov.
V nej chcem pojednávať o veciach, ktoré je dobré robiť, kedy je ich dobré robiť a prečo je ich dobré robiť. Ďalej chcem pojednávať o tom, akú logiku či uvažovanie musíte na svoju hru aplikovať – pokiaľ sa chcete v hre zlepšiť. Úprimne povedané, nepasujem za nejakého super hráča, od ktorého sa teraz máte všetci učiť a ktorému sa máte klaňať ako starému mudrcovi. To vôbec nie, práve naopak. Hrdo si stále opakujem, že som len 4 K hráč, i keď už mám “4700”. Pokorne vám len ponúkam niečo, čo som zo svojich „4/5K“ hier pochytil. Teda malé zamyslenie sa nad tým, ako by sa mohla dať DotA 2 hrať o niečo lepšie.
Asi by bolo dobré aby som sa predstavil (aspoň pre tých, ktorý ma nepoznajú). V Dote 2 aktuálne vystupujem pod nickom Legendary BEAR \ʕ •ᴥ•ʔ. Toto je môj druhý profil. Na prvom mám cca 2000 hier a na aktuálnom 3,631 čiže po zaokrúhlení cca 5600 hier. Moje momentálne MMR osciluje okolo 4700 MMR A Dote 2 sa aktívno-neaktívne venujem od 26.06.2012, čiže asi 9 a ½ roka. Hrával som aj Dotu 1 no tam som mal maximálne 500 hodín.
História môjho MMR je hrboľatá. Po skalibrovaných 3400 som sa rýchlo dostal na hodnotu 4K, kde som bol veľmi dlho. Asi 4 roky, ak nie viac čo som sa nevedel dostať nad túto hodnotu. Pretože vždy, keď som vyhral 3 hry – následne som prehral, a stále dookola. Winrate bol doslova 50 – 51%. Preto som už viackrát označil toto prostredie slovným spojením “priekopa 4K”. Po tých rokoch som si uvedomil, že ak sa chcem dostať nad túto hodnotu, chce to vymyslieť niečo naozaj nové.
A chvíľu to aj šlo. Potom som sa držal v tejto oblasti, mal dlhšiu prestávku a koncom 2019 som skalibroval niečo cez 4700. Avšak neznalosť nového patchu a hranie party rankedu ma potopilo až na úroveň 3100 MMR. Potopenie bolo spôsobené takzvaným logicko-teoretický zákonom hry a matchmakingu, ktorý nikto z nás neprelomí. Myslel som si, že moje Dota hranie skončí v 2K, kde som ešte nikdy nebol. Áno, mal som lost streak, chcem upozorniť, že v mojom prípade je výraz “lose streak” vážne slabé slovo. Niekto hovorí, že má lose streak keď prehrá 10 hier … Ja som v priebehu troch týždňov prehral o 45 hier viac ako vyhral. Takže to bolo svojím spôsobom celkom zaujímavé a červené obdobie. Neveríte? Pozrite si v mojom profile na dotabuff obdobie od 11. 01. 2021.
Prečo vám to píšem? (okrem toho, že sa jedná o úvod) Tak namä preto, lebo je to dôležité pre lepšie pochopenie vecí, na ktoré chcem teraz poukázať. V grafe vyššie si všimnite 3 zvýraznené obdobia. Mali by ste tam vidieť jedno stagnačné a dva rastové. Ten prvý peak v prvom rastovom období, bol rovnako aj obdobím, kedy som úplne zmenil zmýšľanie a prístup k hre. Za 3 mesiace som sa po 5 rokoch z 4K zázračne vytiahol na 5K (ako, ja…. s mojou smolou a nie celkom úžasnou technikou hrania). Po určitej prestávke, ktorú spôsobil reálny život som sa k Dota2 vrátil, no môj prístup a technika trochu zhrdzaveli. Nepomohli mi ani moje vedomosti o hre, pretože tá sa po poslednom update veľmi zmenila. Druhý peak (smerom nadol) je toho dôkazom. No ale keď som prispôsobil a znova aplikoval môj prístup, vyčaroval som si tretí peak (rastový až na 4700). Aj keď za cenu svojich nervov.
Úprimne, moje obdobie hrania v rozmedzí 3900 – 4100 bolo doslova hororom. Tie hry boli jednoducho nehrateľné. Mám takú teóriu, že v rozmedzí 3900 – 4100 si hráči myslia, že sú niečo viac. Preto sú hry v okolí 4K nepredvídateľné, nudné a divné. Ľudia si tam myslia, že sú dokonalí. No len sa hádajú a kecajú každému do hrania, pričom sami to nevedia poriadne hrať. Tieto rozmedzia označujem za takzvané priekopy ranku [K – „mínus“ 100 až K + „plus“ 100 – teda 100MMR do K a 100MMR po K – viac o tom, ako tieto priekopy chápať a prečo je to dôležité k zvýšeniu vášho MMR sa dočítate v ďalších častiach blogu).
Takže, čo sa týka problému s rastom MMR, viem o tom svoje a súcítim s každým, kto si chce zlepšiť rank a nemôže. Všetci sme na jednej “pubovej” lodi, ktorá predstavuje náhodný mix 9 hráčov (9 + vy, alebo 9 + ja), ktorí spolu zdieľajú jednu partiu hry. Každý z nás mal svoj blbý deň (a Lose streak), každý z nás mal aj šťastnejšie chvíle (a nejaký ten win streak). Niekto vyhrá ani nevie ako, niekto prehrá do 12 minút. Tento mix zlých a dobrých hier je spôsobený pôsobením logicko-teoretického zákona matchmakingu. Hráte s rôznymi osobnosťami, ktoré vám matchmaking pomieša úplnou náhodou. Každú osobnosť v Dote nejako pomenúvame.
NO aj napriek tomu – keď si tie svoje všetky hry (aj s týmito super spoluhráčmi, čo používajú Azbuku) zpriemerujete, vyjde vám winrate teoreticky okolo 50%. To nie je také zlé, všakže? Ani nie, no svoj výsledok beriete o dosť tragickejšie (negatívnejšie). A to hlavne vtedy, keď ste menej skúsený hráč. Pretože čím budete skúsenejší, tým s väčším pokojom budete tie “horšie hry” brať (…viem o tom svoje, kedysi som bral hry tragicky aj ja a bol som takpovediac flamer…v tomto čase sa viac sústredím na hranie, ako na vypisovanie…). S týmto pokojnejším hraním si zrazu všimnete, že máte winrate (čisto teoreticky) 53%, keďže prichádza prirodzene. Jedna z vecí, ktorá škodí hraniu (vo všeobecnosti) je práve ten tragicko-negatívny prístup. Bez neho máte viac prehľadu…akoby ste videli viac vecí na mape…a ako keby ste si vedeli spomenúť na viac vecí a viete aj viac vyťažiť zo svojich skúseností (ako aj vedomostí, ktoré ste načerpali … možno aj z tejto blogovej série). S ne-tragickým prístupom sú hry jednoducho (a merateľne) lepšie. Ako skúsenejší z horších hier budete vytvárať lepšie, akoby automaticky, akoby ste to mali vždy vo vašom podvedomí (pričom opakujem, stačilo by ak by ste opustili ten tragický prístup ku hre).
Ja (aj zo svojich ne-5k skúseností) nehovorím, že blbci sa nenájdu aj vo vyšších rankoch. Bohužiaľ, opak je pravdou a koľkokrát nájdem v 5k pube viac než len jedného hráča zo zoznamu vyššie… No rozdiel je v tom, že v spodných rankoch sa “horšie hry” častejšie prehrávajú. Je to spôsobené hlavne tým, že ľudia tam častokrát vidia veci omnoho negatívnejšie, než v skutočnosti sú a nedokážu tie “horšie hry” pretvoriť na “normálne”. Preto je pravdepodobnejšie, že v nižších rankoch prehráte viacej týchto “horších” hier. Vo vyšších rankoch sa (veľmi zjednodušene povedané) lepšie hrá.
A čo sa výšky ranku týka, musím sa priznať že aj ja sa pozerám “hore” a svojím spôsobom závidím tomu, kto má povedzme 6K. Ale zároveň viem, že je to pre mňa takpovediac nedosiahnuteľné. A to najmä z dôvodu obmedzeného času a nedostatočného skillu (pretože medzi 5K a 6K je veľký rozdiel v skille, ktorý neviem či ešte niekedy naberiem). Mne ako 29-ročnému dôchodcovi už reflexy nefungujú až tak ako v dobe, kedy som v 22. r. ovládal za Chena ešte 5 ďalších neutrálov z džungle (vrátane ich kúziel). Tak som si stanovil približné MMR, ktoré je v mojich možnostiach a to dosiahnuť chcem. Čo odporúčam aj vám. Okrem množstva iného, aj o tom bude táto séria blogov, pričom moja snaha o čo najvyšší MMR Rank vám možno pomôže (niektorým z vás) dostať sa do tých “lepších hier” (a pokiaľ nie, tak sa vám už predom ospravedlňujem za stratený čas).
Na úvod tejto blogovej série by som chcel poznamenať zopár dôležitých bodov, ktoré sú NUTNÉ brať do úvahy počas čítania:
Nabudúce T-PL v DoTA2: !! Rank náš každodenný zvýš nám aj dnes !! aneb PRVÝ boj proti veterným MMR mlynom…