Dark Seer, neboli Ish’Kafel, je mazaným stratégem, který své nepřátelé neproráží zbraněmi, ale silou mysli. Pochází z místa, které sám nazývá jako „země za zdí“. Pro všechny, jež se s ním setkali, zůstává záhadnou entitou, jakýmsi bojovníkem ze sféry za závojem této reality. V minulosti býval generálem svého lidu a statečným obráncem božského krále Damathryxe. Během Velké Války byla jeho armáda rozmetána, a tak se rozhodl provést jeden ze svých posledních triků. Nepřátelské vojsko nalákal do bludiště mezi zdmi a těsně předtím, než byl sám zajat, přešel na druhou stranu. Zdi poté navěky uzavřel výbuchem temné energie. Když se prach usadil, radost ze záchrany svého lidu Dark Seera rychle přešla. Zjistil totiž, že se nachází v jiném světě a do své reality se již nedokáže vrátit. Nezbylo mu tedy nic jiného, než dostát své pověsti vojenského stratéga i v tomto podivném světě a přesvědčit všechny jeho obyvatele o tom, že je tím největším taktikem, jaký kdy žil.
Dark Seer není příliš versatilním hrdinou a jeho místo by mělo být téměř vždy na offlince Jeho hratelnost je během linkové fáze oproti ostatním hrdinům na stejné pozici poměrně odlišná. Pouze málokdy totiž dokáže dvojici soupeřů přemoci a v raných fázích hry se tedy většinou soustředí pouze sám na sebe a na svou farmu. Vyznačuje se však poměrně velkou schopností pushovat a prohrát linku by tedy neměl takřka nikdy. V tomto směru se tedy jedná o ideálního hrdinu pro hráče, kterým činí linková fáze problémy. Další výhodou je pak také nízká potřeba předmětů a velká efektivita ve středních a pozdních fázích zápasu.
Vacuum je pro Dark Seera nejdůležitější schopností v rámci potyček. Její priorita ve vylepšování by tedy měla vždy záviset na tom, jak často váš tým v daný moment bojuje. S každou další úrovní se totiž snižuje cooldown schopnosti, přesto však zůstává dostatečně velký na to, abyste jen málokdy zvládli Vacuum použít dvakrát za jednu potyčku.
Kromě četnosti bojů berte v potaz také vaše předměty. Vacuum je totiž schopnost s relativně krátkým dosahem a její použití tak může být do jisté míry předvídatelné a nemotorné. Pro ideální využití Vacuum je tedy dobré disponovat předmětem Blink Dagger, či váš dosah alespoň navýšit prostřednictvím Aether Lens. Pokud se ale účastníte zápasů s méně zkušenými hráči, bude vám v rámci iniciace stačit Surge.
Vacuum sice dokáže prerušit vyvolávání schopností či teleportačních svitků, omráčení však vašim soupeřům neuděluje. Vzhledem k vysokému cooldownu se tedy před jejím použitím ujistěte, že máte připravenou svou Wall of Replica, či soupeře vtáhnete do některé ze schopností vašich spoluhráčů. Používat Vacuum samostatně pouze na krátké zpomalení byste měli jen v krajních případech, kdy je třeba rychle zareagovat na utíkajícího, či vyvolávajícího nepřítele.
Ion Shell bude vaším hlavním nástrojem, který vám pomůže přežít linkovou fázi. Z toho důvodu byste měli Ion Shell vylepšovat vždy jako první. Jedná se o efektivní farmící schopnost, která vám dopomůže napushovat linku a také i zabíjet creepy v džungli. Při jejím použití dbejte hned na několik věcí.
Pokud chcete vaši linku pushnout, Ion Shell vyčarujte vždy na v pořadí druhého či třetího melee creepa. Pokud byste Ion Shell vyčarovali na prvního creepa, stane se ihned terčem všech nepřátelských creepů a je dost pravděpodobné, že velmi brzy zemře. Ranged creep by naopak s Ion Shellem na nepřátelské creepy nedosáhl.
Pokud hrajete proti zkušenějším hráčům, nespoléhejte se na to, že vždy obdržíte 100 % zlaťáků a zkušeností z vlny creepů. Vaši soupeři totiž pravděpodobně své creepy zabijí a linku bez vaší přítomnosti tedy pushujte pouze tehdy, máte-li v plánu získávat zdroje prostřednictvím džungle.
Pokud chcete se schopností nepřímo farmit džungli, vyčaruje Ion Shell vždy na nejslabšího creepa z kempu. Tímto způsobem se Ion Shell postará o silnější creepy, zatímco vy si poté přijdete dorazit pouze toho nejslabšího.
Schopnost jako takovou lze pochopitelně vyčarovat i na hrdiny, a to i na vaše nepřátele.
Surge je pro Dark Seera užitečnou pohybovou schopností, kterou může využít v rámci iniciace, či záchrany svých spoluhráčů. Její priorita vylepšování je vázána na Vacuum a jeho potřebu. Pokud váš tým příliš nebojuje, soustřeďte se tedy raději na Surge. Během toho co je schopnost aktivní, nelze hrdinu pod jejím efektem zpomalit, podobně jako to funguje u runy spěchu. V potyčkách schopnost používejte zejména na vaše spoluhráče, kteří nedisponují žádnou pohybovou schopností a mají problém dostat se k hrdinům s útoky na dálku.
Wall of Replica je Dark Seerovou ultimátní schopností. Díky tomu, jak funguje, se její efektivita zvyšuje s délkou trvání zápasu a nikdy tak nenarazíte na bod, kdy by byla vyloženě k ničemu. Kromě toho ji nelze vykrýt ani imunitou vůči kouzlům.
Použití Wall of Replica by se mělo odvíjet od předvídání pohybu vašich soupeřů. Pokud jste si tedy jisti, že se vaši sokové vydají na ústup, postavte jim zeď do cesty tak, aby skrze ní museli projít. Při útoku na váš tým se naopak nemusíte bát defensivnějšího použití. Hlavním nástrojem jak vaše soupeře do zdi dostat, by ale mělo být vždy Vacuum.
Schopnost jako taková uděluje vaším soupeřům zpomalení, pokud vám však jde čistě o vytvoření iluzí, pamatuje na to, že z každého nepřítele můžete vždy vytvořit pouze jednu iluzi. Jakmile tedy váš klíčový cíl skrze Wall of Replica již projde, zamyslete se nad tím, zdali je potřeba využívat Vacuum pro jeho vrácení zpět ke zdi. Vacuum si totiž můžete schovat pro synergii s některou ze schopností vašich spoluhráčů. Vyvolané iluze s sebou přenáší i své buffy, jakými jsou například efekty Radiance či Anti-Mageovo kradení many.
Aghanim’s Shard není pro Dark Seera příliš užitečný a i přes jeho relativně malou nákupní cenu se jeho pořízení většinou nevyplácí. Méně zkušení hráči mohou navíc zapomenout na funkci vypínání stopy a při použití Surge s úmyslem utéci od svých soupeřů, tak nevědomky prozradí kudy běželi.
Pokud si ve hře vedete opravdu dobře a chcete posílit své iniciační schopnosti, Aghanim’s Scepter může být ideální volba. Poskytne vám totiž spolehlivé omráčení, kterým můžete vašeho soupeře zaskočit ihned po použití Blink Dagger. V tomto směru Normal Punch bezpochyby předčí poměrně nemotorné sesílání Vacuum. Pokud navíc udeříte hrdinu se silnými obyčejnými útoky, může vám hodně dopomoci i dodatečně vytvořená iluze.
Dark Seer funguje po většinu hry jako typický iniciátor, raná fáze je pro něj ovšem značně jiná. Linková fáze by pro vás ve většině případů měla probíhat velmi pasivně. Existují kombinace nepřátelských hrdinů, které dokážete s Dark Seerem zabít a kompletně je vyhnat z linky, ve většině případů však budete příliš slabí. Do té doby než dostavíte váš první předmět, kterým bude ve většině případů Blink Dagger, tedy zkuste hrát jako byste byli carry. Nesnažte se vašim soupeřům linku nikterak znepříjemňovat a spíše se zaměřte na co nejefektivnější získávání zdrojů za pomocí Ion Shell. Jakmile Ion Shell vylepšíte na 3.-4. úroveň, měli byste být schopni efektivně ničit vlny nepřátelských creepů a neustále tak pushovat linku. V ideálním případě tímto způsobem docílíte brzkého zničení nepřátelské věže, při kterém se zároveň nevystavíte žádnému nebezpečí. Přestože vaše linková fáze bude ve většině případů pasivní, stále se nacházíte v pozici offlanera. To znamená, že pokud se vaše carry dostane na bezpečné lince do problémů, neváhejte mu přijít na pomoc, nejlépe máte-li připravenou vaši Wall of Replica, společně s první úrovní Vacuum. Dark Seer je totiž i v rané fázi hry výborným hrdinou na zastavení nepřátelských iniciací.
Jakmile zápas přejde do své střední fáze a zakoupíte si svůj první větší předmět, začne se váš hratelnostní styl více podobat klasickému iniciátorovi. Díky Vacuum a Wall of Replica můžete pro svůj tým vyhledávat výhodné potyčky nebo naopak krýt záda některému z vašich spoluhráčů a zastavit případnou iniciaci od nepřátel. Zároveň byste měli umírnit farmení džungle prostřednictvím Ion Shell a přenechat tyto zdroje vašemu midaři či carry hráči. Ion Shell však stále můžete používat na odpushování linek a udržovat si tak dohled a kontrolu nad mapou. Tak jako většina offlinkařů, by se měl i Dark Seer zaměřit na nákup podpůrných předmětů pro svůj, nejlépe těch, jenž poskytují užitečné aury. Špatnou volbou ale nemusí být ani Guardian Greaves, které můžete postavit ze svých Arcane Boots. Pokud ale cítíte, že vaše iniciační schopnosti na soupeřící tým nestačí, nebojte se zainvestovat také do Aghanim’s Scepteru.
Pozdní fáze hry nemá pro Dark Seera příliš mnoho odlišností od střední fáze. Ion Shell sice pochopitelně ztratí na své efektivitě v rámci potyček, jinak ale Dark Seer funguje pořád stejně. Svou Wall of Replica se ale zkuste ještě o něco více zaměřovat na nepřátelské carry, které bude s největší pravděpodobností disponovat největším poškozením.
Zdroj obrázků: dota2.com